AI搭載Discordチケットボット

プレイヤーをよく知るDiscordチケットボット

チケットにはプレイヤーのリアルタイムデータが最初から表示されます。AIが返信を下書きし、スタッフが確認して送信します。

  • 1サーバーまで無料
  • Minecraftほか各種ゲームに対応
  • すべての操作をスタッフが承認
ticket-0142
Steve_今日 18:42

フライでBANされたんですが、エリトラを使っていただけです。

TicketSmithBOT
BAN解除申請 · #0142
ランク
VIP
プレイ時間
112 h
最終ログイン
2分前
アカウント連携
済み
AI下書き

Steveさん、ご連絡ありがとうございます。ログでその時間にエリトラの使用が確認できたので、BANを解除します。

送信編集
提案されたアクション
unban Steve_ RCON経由
承認却下
チケットの例
機能

サポートチームに必要な機能がそろっています

ダッシュボードで一度設定すれば、あとはいつでも変更できます。

  • パネル、ボタン、フォーム

    プレイヤーはカテゴリを選び、短いフォームに入力してからチケットを作成します。
    複数ステップのフォーム、ドロップダウン(自前のデータベースから選択肢を読み込むことも可能)、ファイルアップロードに対応しています。
  • リアルタイムのプレイヤーデータ

    ランク、プレイ時間、所持金などがすぐにチケットに表示されます。
    Minecraft:PlaceholderAPI、LuckPerms、RCON、サーバーステータス。その他のゲーム:RCON、Pterodactyl、SQL、または任意のREST API。
  • PaperとVelocityのプラグイン

    プレイヤーはゲーム内でアカウントを連携できます。ポート開放は不要です。
    プラグインは外向きのHTTPS通信のみを行います。キューに入ったコンソールコマンドを実行し、PlaceholderAPIの値を読み取ります。
  • AIによる返信の下書き

    サーバー独自のナレッジベースをもとに作成します。スタッフが確認して送信します。
    Anthropic、OpenAI、Geminiのキーはご自身で用意します。初期設定ではオフです。ナレッジベースにないルールは、でっち上げずに「わからない」と伝えます。
  • 承認ステップ付きのアクション

    AIが再起動やBAN解除を提案し、最後は人が承認ボタンを押します。
    RCON、SSH、SFTP、REST API、またはGitHub/GitLabのプルリクエスト。自分で作った許可リストにあるアクションだけが対象です。
  • SLAタイマーとリマインダー

    応答目標を設定して、長く待たせているチケットをひと目で確認できます。
  • 評価とトランスクリプト

    プレイヤーがサポートを評価できます。すべてのチケットに完全なトランスクリプトが残ります。
  • スタッフ向けツール

    担当の引き受け、タグ付け、優先度設定、引き継ぎ、定型返信が使えます。
  • Webダッシュボード

    保存済みビュー、監査ログ、公開ステータスページ(任意)を利用できます。
使い方

数分で使い始められます

  1. ボットを追加

    Discordでログインして、サーバーを選びます。

  2. 設定する

    ダッシュボードでカテゴリ、パネル、フォームを作成します。

  3. すばやく対応

    スタッフはチケット内でプレイヤーデータと返信の下書きをすぐに確認できます。

料金

シンプルなプラン

まずは無料で。規模が大きくなったらアップグレードできます。

Cloud Free

$0

ホスティングは私たちが行います。

  • Discordサーバー1つ
  • データプロバイダー3つまで
    データプロバイダーとは、LuckPermsや自前のREST APIなど、プレイヤーデータの取得元1つのことです。
  • AI機能なし
無料で始める
いちばん多機能

Cloud Pro

有料プラン料金はダッシュボードに表示されます

ホスティングは私たちが行い、成長にも対応します。

  • Discordサーバー5つまで
  • データプロバイダー無制限
  • AIによる返信と要約
    Anthropic、OpenAI、Geminiのキーはご自身で用意し、利用料は各プロバイダーに直接お支払いいただきます。TicketSmithがAI利用料を請求したり再販したりすることはありません。
  • AIによるアクション提案
Proにアップグレード

Self-hosted

$0

ご自身で運用します。

  • 自分のボットトークンとデータベース
  • 全機能、サーバー数は無制限
  • ローカルAIモデルにも対応
    たとえばOllamaで動かすモデルなら、AIの追加費用はかかりません。
お問い合わせ
FAQ

よくある質問

TicketSmithは無料ですか?

はい。TicketSmith Cloud Freeなら1サーバーまで無料です。Cloud Proではサーバー数が増え、AI機能も使えます。セルフホストは無料です。

AIのキーは自分で用意する必要がありますか?

AI機能を使う場合だけ必要です。Anthropic、OpenAI、Geminiのキーを接続し、利用料は各プロバイダーに直接支払います。AIは初期設定でオフです。

AIがサーバーでコマンドを実行することはありますか?

いいえ。AIは許可リストにあるアクションを提案するだけです。スタッフが実際のコマンドを確認し、承認する必要があります。

Minecraftサーバーは必要ですか?

いいえ。Minecraftへの対応が最も充実していますが、RCON(Rust、ARKなど)、Pterodactyl、SQL、任意のREST APIからもデータを取得できます。

ポートを開放する必要はありますか?

いいえ。PaperとVelocityのプラグインは外向きのHTTPS通信しか行いません。

ボットはどの言語に対応していますか?

英語、チェコ語、スロバキア語に対応しています。ボットはDiscordサーバー設定の言語を使います。

データはどこに保存されますか?

TicketSmith Cloudでは、サーバーごとにデータを分けて、私たちが運用するインフラに保存します。完全に分離したい場合はセルフホストをご利用ください。詳しくはプライバシーポリシーをご覧ください。

最初のチケットを受け付ける準備はできましたか?

数クリックでTicketSmithをサーバーに追加できます。